Numeri interi e valore posizionale

Dieci cifre scrivono ogni numero intero mai esistito. Non è una coincidenza e non è una convenzione che avremmo potuto facilmente scegliere diversa — è una sola idea, applicata ancora e ancora: quanto vale una cifra dipende da dove si trova, e ogni colonna vale dieci di quella alla sua destra.

Questa pagina segue quell'idea dal primo conteggio fino al milione, poi esce verso le due cose che la gente trova davvero scomode — arrotondare al livello giusto di dettaglio, e i numeri sotto lo zero. Ogni regola arriva con un esempio svolto e il motivo per cui vale.

Che cos'è il valore posizionale, e perché conta?

Il valore posizionale è la regola per cui la posizione porta la grandezza. In 3,507 il 3 è tremila, il 5 è cinquecento, lo 0 tiene aperta la colonna delle decine e il 7 sono sette unità. Le cifre contano; le colonne pesano.

Senza notazione posizionale serve un simbolo nuovo ogni volta che finisci quelli che hai — che è esattamente ciò che fanno i numeri romani, e il motivo per cui nessuno ci moltiplica. Riusare dieci cifre a dieci volte il valore costa una sola idea in più e compra l'aritmetica su numeri di qualunque grandezza.

I bambini lo incontrano a tappe, e ogni tappa è un passo genuino, non altro dello stesso. Prima viene contare: Contare fino a dieci stabilisce che l'ultima parola che dici è quanti sono, e Uno e uno rende la prima addizione un'immagine invece di un fatto da memorizzare. Scrivere i numeri fino a venti è dove il simbolo scritto e la parola detta vengono appaiati, che è una quantità sorprendente di lavoro per un bambino di cinque anni — quattordici dice il quattro per primo e lo scrive per secondo.

Il confronto arriva accanto al contare, non dopo. Di più e di meno insegna il confronto appaiando le cose una a una, così la risposta non dipende dal contare con precisione. E le coppie amiche — Coppie che fanno cinque, poi Coppie che fanno dieci — sono il piccolo insieme di fatti su cui tutto il seguito si appoggia, perché il dieci è il numero attorno a cui l'intero sistema è costruito.

Come fa un numero a superare il dieci?

Facendo pacchetti. Dieci unità diventano una decina, e la decina va nella sua colonna. Decine e unità è la lezione dove quel pacchetto diventa visibile, e Contare fino a cento è dove lo schema si ripete abbastanza volte da crederci.

Poi succede di nuovo, immutato. Dieci decine fanno un centinaio (Centinaia), dieci centinaia fanno un migliaio (Il cubo dei mille, che disegna il migliaio come un blocco solido, così il salto dal centinaio piatto è qualcosa che si vede), e la stessa mossa ripetuta altre tre volte arriva al milione — l'argomento di Numeri fino a un milione.

MilioniCentinaia di migliaiaDecine di migliaiaMigliaiaCentinaiaDecineUnità
4207000

4,207,000 si legge quattro milioni duecentosette mila. Le virgole non sono decorazione — raggruppano le cifre a tre a tre, così la parola mila e la parola milioni cadono al posto giusto quando lo dici ad alta voce.

Gli zeri sono la parte più difficile e la più importante. Uno zero non è "qui non c'è niente"; è "questa colonna è vuota, e le colonne alla sua sinistra sono ancora dove stavano". Togli gli zeri da 4,207,000 e ottieni 427, un numero quattro ordini di grandezza più piccolo.

Come si arrotonda un numero, e a che cosa?

Guarda la singola cifra subito dopo il posto che tieni: cinque o più sale, quattro o meno resta. Tutto ciò che sta a destra del posto tenuto diventa zero.

3,470 al centinaio più vicino → la cifra delle decine è 7 → 3,500. 3,428 al centinaio più vicino → la cifra delle decine è 2 → 3,400.

Arrotondare alla decina più vicina comincia su una retta dei numeri, dove "salire o scendere" è visibilmente una domanda su quale tacca ti è più vicina, e Arrotondare al centinaio e al migliaio mostra la stessa mossa che scivola di una colonna a sinistra senza cambiare.

Decide una sola cifra. 3,449 si arrotonda a 3,400 anche se il 49 è quasi 50, perché "il centinaio più vicino" chiede se il numero ha superato il punto di metà di 3,450, e 3,449 non l'ha superato. Arrotondare due volte di fila — 3,449 a 3,450 e poi a 3,500 — è l'errore classico, ed è un errore perché lascia votare una cifra dopo che era già stata arrotondata via.

Quando si usano invece le cifre significative?

Quando la grandezza del numero non è nota in anticipo. Le cifre decimali si contano dal punto; le cifre significative dalla prima cifra diversa da zero, quindi conservano la stessa proporzione di dettaglio sia che il numero sia un milione sia un millesimo. Cifre significative rende precisa la regola del conteggio, compresi gli zeri iniziali che non contano mai e quelli finali che a volte sì.

Una cifra significativa basta a controllare quasi ogni calcolo prima di fidarti — Stimare con una cifra significativa trasforma 38 × 512 in 40 × 500 = 20,000 in un secondo, che è tutto ciò che serve per catturare una risposta uscita come 1,945 o come 194,560. La guida alla stima tratta quell'abitudine per esteso.

Arrotondare ha anche un costo, e il costo si può enunciare con esattezza. Limiti e intervalli di errore mostra che una lunghezza registrata come 24 cm al centimetro più vicino sta in realtà da qualche parte in 23.5 ≤ x < 24.5, e Errore percentuale trasforma quello scarto in una proporzione, che è la forma che permette di confrontare un errore su un ponte con un errore su un bullone.

Che cosa sono i numeri negativi?

I numeri negativi sono ciò che ottieni quando la retta dei numeri non si ferma allo zero. Sono reali quanto i positivi e si comportano esattamente con le stesse regole — la scomodità riguarda tutta la direzione, e si dissolve appena la direzione è la cosa che stai seguendo.

Sotto zero li presenta dove già vivono per quasi tutti: la temperatura, i piani interrati, i soldi dovuti. Ordinare i numeri negativi fissa poi l'unico confronto che frega tutti — −7 è minore di −3, perché sta più in basso, anche se 7 è più di 3.

Leggere un numero negativo come "una grandezza con un meno attaccato" è ciò che fa sembrare l'ordinamento al contrario. Leggilo invece come una posizione: −7 è sette gradini sotto lo zero, −3 è tre gradini sotto, e più in basso è meno. La retta dei numeri non è uno specchio attorno allo zero; è un'unica strada che continua.

Sommare e sottrarre attraverso lo zero

L'addizione muove a destra e la sottrazione a sinistra, da qualunque lato dello zero tu parta. Sommare e sottrarre attraverso lo zero lavora gli attraversamenti: −4 + 7 = 3 è quattro passi su fino allo zero e tre oltre.

Sottrarre un negativo è la mossa che ha bisogno di un motivo più che di una regola, e Sottrarre i numeri negativi ne dà due. Il primo è uno schema: 5 − 1 = 4, 5 − 0 = 5, 5 − (−1) = 6, che sale di uno alla volta senza salti dove cambia il segno. Il secondo è significato: togliere un debito di tre ti lascia tre meglio di prima, quindi 5 − (−3) = 8.

Valore assoluto è lo strumento per le volte in cui conta solo la distanza. |−7| = 7 — quanto lontano dallo zero, non da che parte — ed è ciò che permette di scrivere una tolleranza una volta invece di due.

Perché due negativi moltiplicati danno un positivo

Perché moltiplicare per un negativo inverte la direzione, e invertire due volte ti lascia rivolto in avanti. Moltiplicare e dividere i numeri negativi mostra lo stesso argomento come uno schema che si rifiuta di rompersi:

3 × (−2) = −6, 2 × (−2) = −4, 1 × (−2) = −2, 0 × (−2) = 0. Ogni risposta è 2 sopra la precedente. Mantenere quella salita costante dà (−1) × (−2) = 2.

Questa non è una convenzione scelta per ordine. Se (−1) × (−2) fosse −2, la moltiplicazione smetterebbe di distribuirsi sull'addizione, e il resto dell'aritmetica si sfalderebbe. La regola è forzata dal volere che le altre regole continuino a funzionare, che è il motivo consueto per cui una regola dei segni è quella che è.

I quattro errori che vale la pena nominare

Dove porta tutto questo

Il valore posizionale è la fondazione su cui stanno i metodi scritti: riporti e prestiti sono valore posizionale in movimento, e sono lavorati nella guida ai metodi aritmetici mentali e scritti (in inglese). Estendere le colonne a destra delle unità, invece che a sinistra, dà decimi e centesimi — l'argomento della guida ai decimali e della scala più completa di decimali, percentuali e interesse (in inglese). E chiedere quali interi dividono quali porta a fattori, multipli e primi (in inglese).

Allenalo nel gioco

Math Challenge è un gioco di calcolo mentale con una lezione illustrata per ogni passo qui sopra — figure, una derivazione svolta e problemi da provare che rispiegano esattamente la domanda che hai sbagliato, non una vicina. Le lezioni nominate in questa pagina fanno parte di un catalogo di oltre 800 lungo l'intera scala, dal primo conteggio agli argomenti d'ingresso all'università.

Per esercitarti invece di leggere, il tema Numeri negativi fa girare le regole dei segni finché non smettono di richiedere pensiero, e Arrotondamento fa lo stesso con le decisioni di valore posizionale.

Tocca a te

Tre da provare: tocca la tua risposta.

Quanto vale il 7 in 3,742?

Arrotonda 4,861 alla centinaia più vicina.

Qual è il più grande?

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