Decimales

Un decimal no es una clase nueva de número. Es una fracción disfrazada — una cuyo número de abajo es diez, o cien, o mil. 0.7 es 7/10. 0.35 es 35/100. El punto es solo la marca donde acaban los enteros y empiezan las décimas.

Qué significan los lugares

El valor posicional sigue haciendo exactamente lo que hacía antes del punto: cada paso a la derecha es diez veces más pequeño.

CentenasDecenasUnidades·DécimasCentésimasMilésimas
100101·1/101/1001/1000

3.47 = 3 unidades + 4 décimas + 7 centésimas.

No hay columna de "unésimas": el patrón es que cada columna sea la décima parte de su vecina, y la décima parte de diez es uno, y la décima parte de uno es una décima. El punto marca una frontera, no un espejo.

Comparar: más cifras no significa más grande

Paso a paso:

  1. Compara primero las partes enteras.
  2. ¿Partes enteras iguales? Compara décimas, luego centésimas, lugar a lugar.
  3. ¿Longitudes desparejas? Rellena con ceros hasta que coincidan.

0.9 frente a 0.35 → rellena → 0.90 frente a 0.35 → 90 centésimas ganan a 35 → gana 0.9.

El error que esto derrota: leer 0.35 como "treinta y cinco" y 0.9 como "nueve". Después del punto, el PRIMER lugar es el que más pesa — exactamente como el dinero, donde 0.90 € gana sin discusión a 0.35 €. Si una comparación se hace confusa, conviértela en dinero.

Sumar y restar: alinea el punto

  1. Escribe los números con sus puntos decimales en una misma línea vertical (rellena los cortos con ceros).
  2. Suma o resta columna a columna, exactamente igual que con enteros — las llevadas y los préstamos funcionan sin cambios, cruzando el punto sin más.
  3. Deja caer el punto en el resultado, en la misma línea vertical.

3.7 + 1.25 → 3.70 + 1.25 = 4.95. 5.2 − 1.84 → 5.20 − 1.84 = 3.36 (el préstamo cruza el punto sin ceremonia).

Alinear el punto pone décimas sobre décimas y centésimas sobre centésimas. El mismo motivo por el que las fracciones necesitan denominador común: solo se pueden sumar cuentas de trozos del mismo tamaño. Alinear los FINALES — el error clásico — suma décimas a centésimas como si fueran del mismo tamaño.

Multiplicar: cuenta los decimales

  1. Ignora los puntos; multiplica los números enteros.
  2. Cuenta los decimales de los dos factores, sumados.
  3. Coloca el punto a esa cantidad de lugares desde la derecha.

0.4 × 0.3 → 4 × 3 = 12 → dos lugares → 0.12.

2.5 × 0.3 → 25 × 3 = 75 → dos lugares → 0.75.

0.4 × 0.3 es (4/10) × (3/10) = 12/100. Cada factor trae su propio ÷10, y el resultado se queda los dos. Por eso multiplicar por un decimal menor que 1 hace las cosas MÁS PEQUEÑAS — estás tomando cuatro décimas DE algo, y "de" una fracción lo encoge. Si 0.4 × 0.3 = 0.12 alguna vez te parece mal porque "multiplicar debería agrandar", lo que hay que actualizar es ese instinto, no la respuesta.

Dividir

Un decimal dividido entre un entero: el punto sube recto

Haz la división corta como siempre; el punto del resultado queda justo encima del punto del dividendo.

7.5 ÷ 3 → 2.5. (7 / 3 = 2 y resto 1; la llevada forma 15 décimas; 15 ÷ 3 = 5 décimas.)

Dividir ENTRE un decimal: escala los dos hasta que el divisor sea entero

  1. Multiplica LOS DOS números por 10 (una y otra vez) hasta que el divisor sea entero.
  2. Divide con normalidad.

12 ÷ 0.4 → 120 ÷ 4 → 30.

"¿Cuántos 0.4 caben en 12?" tiene la misma respuesta que "cuántos 4 caben en 120" — los dos números crecieron por diez, así que el número de veces que cabe no se toca. Y que el resultado sea MAYOR que 12 está bien: en una cosa caben muchos trozos pequeños. Dividir entre un número menor que 1 agranda, por el mismo motivo por el que multiplicar por él encoge.

Redondear decimales

Decide una sola cifra: la que viene justo después del lugar al que redondeas. 5 o más, hacia arriba; 4 o menos, se queda.

4.56 a un decimal → la cifra siguiente es 6 → 4.6. 4.32 → la cifra siguiente es 2 → 4.3.

Hay una guía completa sobre esto — y sobre usar el redondeo para estimar respuestas antes de calcularlas — en Estimación y redondeo (en inglés).

Los famosos, de memoria

DecimalFracciónPorcentaje
0.51/250%
0.251/425%
0.753/475%
0.11/1010%
0.21/520%
0.333…1/333.3%

Este puñado desbloquea casi toda la aritmética cotidiana — mira en la guía de porcentajes lo lejos que llega el 10% por sí solo. (Y que 0.333… sea periódico no es un accidente: que el decimal de una fracción se pare o se repita para siempre lo decide su denominador — una historia que la lección Por qué toda fracción termina o se repite de la app cuenta como es debido.)

Los tres errores que conviene nombrar

Apréndelo a fondo en la app

La app enseña los decimales como una escalera completa de lecciones — cada una de estas es una lección ilustrada con dibujos y problemas para probar:

Viven todas en las lecciones de decimales de la pestaña Aprender de la app.

Los decimales continúan además hacia el dinero y el crecimiento. La variación porcentual, los porcentajes inversos, el interés simple y compuesto, la inflación y las cuotas de un préstamo son el mismo valor posicional aplicado en el tiempo, y se tratan en decimales, porcentajes e interés (en inglés).

Practícalo en el juego

El tema de Decimales entrena sumar y restar a uno y dos decimales, luego multiplicaciones decimales como 0.4 × 0.3, y en modo difícil divisiones entre un decimal como 12 ÷ 0.4 — exactamente los movimientos que enseña esta guía.

Tu turno

Tres para practicar: toca tu respuesta.

0.3 + 0.45

0.6 × 0.2

¿Cuál es el más pequeño?

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