Kopfrechen-Tricks

Schnelles Kopfrechnen heißt nicht, „ein Mathe-Mensch“ zu sein. Es ist eine Handvoll Abkürzungen, die eine schwer aussehende Aufgabe in eine leichte verwandeln, bevor du überhaupt etwas ausrechnest. Das ist die ganze Idee: Du rechnest nicht schneller, du rechnest weniger.

Jeder Trick unten kommt mit einem durchgerechneten Beispiel und dem Grund, warum er wahr ist. Lerne den Grund, und du behältst den Trick — und, wichtiger noch, du weißt, wann er gilt und wann nicht.

Wie man Zahlen schnell im Kopf addiert

Von links nach rechts arbeiten, nicht von rechts nach links

Auf Papier addierst du zuerst die Einerspalte. Im Kopf mach das Gegenteil — fang mit dem größten Teil an.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, also 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

Die schriftliche Addition läuft von rechts nach links, damit Überträge einen Platz haben. Im Kopf aber gibt es kein Papier, auf dem man sich verlieren könnte, und groß anzufangen heißt, von der ersten Sekunde an eine grobe Antwort zu halten — um die 600. Wirst du unterbrochen, hast du den Großteil der Antwort trotzdem schon.

Runden, dann ausgleichen

Schiebe eine Zahl auf eine freundliche runde Zahl und gib zurück, was du dazugegeben hast.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, dann −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, dann −1 → 253.

30 zu addieren ist wirklich leichter als 28, und die Korrektur ist ein einziger kleiner Schritt. Alles, was auf 8 oder 9 endet, lohnt das Aufrunden; alles auf 1 oder 2 das Abrunden.

Zuerst die Zehn bauen

Sind die Zahlen klein, such ein Paar, das zehn ergibt, und addiere es als Block.

7 + 38 + 3 → die 7 und die 3 machen 10 → 48.

Addition gibt in jeder Reihenfolge dieselbe Antwort, also darfst du dir eine freundliche Reihenfolge aussuchen. Das ist die erste echte Strategie, der Kinder begegnen — und immer noch die, die Erwachsene am häufigsten benutzen.

Wie man schnell im Kopf multipliziert

Mit 11 multiplizieren

Bei einer zweistelligen Zahl addiere ihre Ziffern und setz die Summe in die Mitte.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Ist die mittlere Summe 10 oder mehr, übertrage die 1: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 ist ×10 plus ×1. Schreibt man 36 × 10 = 360 über die 36 und addiert, stehen die Ziffern so, dass die Zehnerspalte zu 3 + 6 wird. Die Regel „in die Mitte setzen“ ist genau diese Addition, im Voraus erledigt.

×11 im Spiel üben →

Mit 5 multiplizieren

Halbiere die Zahl, dann multipliziere mit 10.

5 × 48 → die Hälfte von 48 ist 24 → 240. Bei ungeraden Zahlen erst ×10, dann halbieren: 5 × 37 → 370 → 185.

5 ist die Hälfte von 10, und 10 ist im Zehnersystem die leichteste Zahl zum Multiplizieren. Du tauschst eine schwere Multiplikation gegen ein Halbieren und einen Ziffernschub.

×5 im Spiel üben →

Verdoppeln und Halbieren

Verdopple die eine Zahl und halbiere die andere, um zu einem leichteren Produkt zu kommen.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Einen Faktor zu verdoppeln und den anderen zu halbieren lässt das Produkt unverändert, weil du mit 2 multipliziert und durch 2 geteilt hast. Du darfst es wiederholen, bis eine Seite eine Zahl ist, die dir gefällt.

Jede Zahl mit Endziffer 5 quadrieren

Nimm die Zehnerziffer, multipliziere sie mit der nächsthöheren Zahl, und häng 25 hinten an.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Eine Zahl mit Endziffer 5 ist (10n + 5). Quadrieren ergibt 100n² + 100n + 25, also 100 × n(n+1) + 25 — exakt die Regel „n mal die nächsthöhere Zahl, dann 25“.

Quadrate mit Endziffer 5 üben →

Mit 9 multiplizieren — an den Fingern

Halte zehn Finger hoch und klapp den Finger ein, mit dem du multiplizierst. Die Finger links sind die Zehner, die Finger rechts die Einer.

9 × 7 → den 7. Finger einklappen → 6 links, 3 rechts → 63.

×9 ist ×10 minus einmal die Zahl, also addieren sich die Ziffern jeder Antwort zu 9, und die Zehnerziffer ist immer eins weniger als die multiplizierte Zahl. Die Finger sind nur eine Art, das abzulesen.

Wie man im Kopf subtrahiert und dividiert

Hinaufzählen statt wegnehmen

Bei einer Subtraktion mit großem Abstand zähle von der kleineren Zahl hinauf.

1000 − 674 → von 674 bis 700 sind es 26, bis 1000 sind es 300 → 326.

Subtraktion ist der Abstand zwischen zwei Zahlen, und Abstand lässt sich von beiden Enden messen. Hinaufzählen umgeht das Borgen über Nullen völlig — den Ort, an dem die meisten Fehler passieren.

Subtrahieren von 1000 im Spiel üben → — die Lektion dort kommt auf einem anderen Weg zu denselben Antworten (jede Ziffer von 9 abziehen, die letzte von 10), den man als zweite Methode gut brauchen kann.

Beide Zahlen verschieben

Beiden Zahlen denselben Betrag hinzuzufügen lässt den Abstand unverändert — also schieb sie an einen freundlicheren Ort.

83 − 47 → beide um 3 hinauf → 86 − 50 = 36.

Der Abstand zwischen zwei Zahlen bewegt sich nicht, wenn beide gemeinsam wandern. So lange zu schieben, bis die kleinere rund ist, macht fast jede Subtraktion leicht.

Dividieren durch wiederholtes Halbieren

Um durch 4 zu teilen, halbiere zweimal. Um durch 8 zu teilen, halbiere dreimal.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

Wie man Prozente im Kopf ausrechnet

Der Prozent-Tausch

x% von y ist immer gleich y% von x — und eine Seite ist meist deutlich leichter.

4% von 25 ist sperrig; tausche zu 25% von 4 = 1. 18% von 50 → 50% von 18 = 9.

Beide Seiten sind dieselbe Multiplikation, x × y / 100, nur in anderer Reihenfolge gelesen. Der Tausch ist gratis, und nachzusehen, ob die andere Seite netter ist, kostet nichts.

Alles aus 10% aufbauen

10% ist eine Dezimalstelle. Jeder andere Prozentsatz wird daraus gebaut.

GesuchtMach diesBeispiel (von 60)
10%den Punkt eine Stelle verschieben6
5%die Hälfte von 10%3
20%das Doppelte von 10%12
15%10% + 5%9
1%den Punkt zwei Stellen verschieben0.6

Ein Trinkgeld von 15% auf eine Rechnung von 43 €: 10% sind 4.30 €, die Hälfte davon 2.15 €, also etwa 6.45 €.

Diese zwei decken die meisten Alltagsprozente ab. Prozentuale Änderung, Rabatte und das Zurückrechnen von einem Verkaufspreis haben ihren eigenen Ratgeber: wie man Prozente ausrechnet.

Wie man wirklich schneller wird

Drei Dinge trennen die Schnellen von den anderen, und keins davon ist Talent.

Diese Tricks im Spiel üben

Math Challenge hat 36 bebilderte Zaubertrick-Lektionen. Jede erklärt die Idee hinter einer Abkürzung — dieselben „Warum“-Kästen, die du gerade gelesen hast — und lässt dich dann direkt daran üben, mit einer Schwierigkeit, die sich unterwegs anpasst.

Dazu kommen 35 Arithmetik-Themen und eine kostenlose Tages-Challenge, die kein Konto braucht.

Du bist dran

Drei zum Ausprobieren — tippe, was du herausbekommst.

45 × 11, im Kopf

35²

98 × 102

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