Trucchi di calcolo mentale

Fare i conti a mente in fretta non ha niente a che vedere con l'essere "portati per la matematica". È una manciata di scorciatoie che trasformano un conto dall'aria difficile in uno facile prima ancora di calcolare qualcosa. L'idea è tutta qui: non calcoli più in fretta, calcoli meno.

Ogni trucco qui sotto arriva con un esempio svolto e il motivo per cui è vero. Impara il motivo e ti ricorderai il trucco — e, cosa più importante, saprai quando si applica e quando no.

Come sommare numeri velocemente a mente

Da sinistra a destra, non il contrario

Sulla carta si parte dalla colonna delle unità. A mente fai l'opposto: comincia dalla parte più grande.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, quindi 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

L'addizione in colonna va da destra a sinistra perché i riporti abbiano dove andare. Ma a mente non c'è carta su cui perdere il filo, e partire dal grande significa avere una risposta approssimata — sui 600 — fin dal primo secondo. Se ti interrompono, hai ancora quasi tutta la risposta.

Arrotonda, poi aggiusta

Spingi uno dei due numeri fino a un numero tondo comodo, poi restituisci quello che hai aggiunto.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, poi −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, poi −1 → 253.

Aggiungere 30 è davvero più facile che aggiungere 28, e la correzione è un unico passo piccolo. Tutto ciò che finisce per 8 o 9 chiede di essere arrotondato per eccesso; tutto ciò che finisce per 1 o 2, per difetto.

Fai prima dieci

Quando i numeri sono piccoli, cerca una coppia che faccia dieci e sommala in blocco.

7 + 38 + 3 → il 7 e il 3 fanno 10 → 48.

L'addizione dà lo stesso risultato in qualsiasi ordine, quindi hai il permesso di scegliere l'ordine più comodo. È la prima strategia vera che i bambini incontrano, ed è ancora quella che gli adulti usano di più.

Come moltiplicare velocemente a mente

Moltiplicare per 11

Con un numero di due cifre, sommale e infila la somma in mezzo.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Se la somma in mezzo arriva a 10 o più, riporta 1: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 è ×10 più ×1. Scrivere 36 × 10 = 360 sopra 36 e sommarli allinea le cifre in modo che la colonna delle decine diventi 3 + 6. La regola dell'"infila in mezzo" è quella somma, fatta in anticipo.

Allena il ×11 nel gioco →

Moltiplicare per 5

Dimezza il numero, poi moltiplica per 10.

5 × 48 → metà di 48 è 24 → 240. Con i numeri dispari, prima ×10 e poi dimezza: 5 × 37 → 370 → 185.

5 è la metà di 10, e 10 è il numero più facile per cui moltiplicare in un sistema in base dieci. Stai scambiando una moltiplicazione difficile con un dimezzamento e uno spostamento di cifre.

Allena il ×5 nel gioco →

Raddoppiare e dimezzare

Raddoppia un numero e dimezza l'altro finché il prodotto non diventa più facile.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Raddoppiare un fattore e dimezzare l'altro lascia il prodotto invariato, perché hai moltiplicato per 2 e diviso per 2. Puoi ripeterlo finché uno dei due lati non diventa un numero che ti piace.

Elevare al quadrato qualsiasi numero che finisce per 5

Prendi la cifra delle decine, moltiplicala per il numero successivo e metti 25 in fondo.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Un numero che finisce per 5 è (10n + 5). Elevandolo al quadrato viene 100n² + 100n + 25, cioè 100 × n(n+1) + 25 — esattamente la regola "n per il numero successivo, poi 25".

Allena i quadrati dei numeri che finiscono per 5 →

Moltiplicare per 9 sulle dita

Alza dieci dita e abbassa quello corrispondente al numero per cui moltiplichi. Le dita a sinistra sono le decine, quelle a destra le unità.

9 × 7 → abbassa il settimo dito → 6 a sinistra, 3 a destra → 63.

×9 è ×10 meno una volta, quindi le cifre di ogni risultato sommano 9 e quella delle decine è sempre una in meno del numero moltiplicato. Le dita servono solo a leggerlo.

Come sottrarre e dividere a mente

Conta in avanti invece di togliere

In una sottrazione con una distanza grande, conta in avanti a partire dal numero più piccolo.

1000 − 674 → da 674 a 700 ci sono 26, e da lì a 1000 ce ne sono 300 → 326.

La sottrazione è la distanza fra due numeri, e una distanza si può misurare da entrambi i capi. Contare in avanti evita del tutto i prestiti attraverso gli zeri, che è dove nasce la maggior parte degli errori.

Allena la sottrazione da 1000 nel gioco → — la lezione arriva agli stessi risultati per un'altra strada (ogni cifra tolta da 9, l'ultima da 10), e vale la pena avere un secondo metodo.

Fai scorrere entrambi i numeri

Aggiungere la stessa quantità a entrambi i numeri lascia la distanza invariata: falli scorrere dove stanno più comodi.

83 − 47 → alza entrambi di 3 → 86 − 50 = 36.

La distanza fra due numeri non si muove se si muovono insieme. Farli scorrere finché il più piccolo non diventa tondo trasforma quasi ogni sottrazione in una facile.

Dividere dimezzando più volte

Per dividere per 4, dimezza due volte. Per dividere per 8, dimezza tre volte.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

Come calcolare le percentuali a mente

Lo scambio delle percentuali

L'x% di y è sempre uguale all'y% di x — e un lato è di solito molto più facile.

Il 4% di 25 è scomodo; scambia e il 25% di 4 fa 1. Il 18% di 50 → il 50% di 18 = 9.

I due lati sono la stessa moltiplicazione, x × y / 100, letta in un ordine diverso. Lo scambio è gratis, e non costa nulla controllare se l'altro lato viene meglio.

Costruisci tutto a partire dal 10%

Il 10% è un posto decimale. Ogni altra percentuale si costruisce da lì.

Ti serveFai cosìEsempio (di 60)
10%sposta il punto di un posto6
5%metà del 10%3
20%il doppio del 10%12
15%10% + 5%9
1%sposta il punto di due posti0.6

Una mancia del 15% su un conto da 43 euro: il 10% è 4.30, la metà di quello è 2.15, quindi circa 6.45.

Questi due coprono quasi tutte le percentuali di tutti i giorni. La variazione percentuale, gli sconti e il ritorno al prezzo di partenza hanno una guida dedicata: come si calcolano le percentuali.

Come diventare davvero più veloce

Ci sono tre cose che separano chi è rapido da chi non lo è, e nessuna delle tre è il talento.

Allena tutto questo nel gioco

Math Challenge ha 36 lezioni illustrate di Trucchi di Magia. Ognuna spiega l'idea dietro una scorciatoia — le stesse caselle del "perché" che stai leggendo — e poi ti mette subito ad allenarla, con la difficoltà che si adatta mentre procedi.

Ci sono anche 35 argomenti di aritmetica e una Sfida del Giorno gratuita che non richiede alcun account.

Tocca a te

Tre da provare: tocca la tua risposta.

45 × 11, a mente

35²

98 × 102

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