Truques de cálculo mental
Fazer contas rápido de cabeça não tem a ver com "ser bom em exatas". É um punhado de atalhos que transformam uma conta de aparência difícil numa fácil antes de você calcular qualquer coisa. A ideia é essa: você não calcula mais rápido, você calcula menos.
Todo truque abaixo vem com um exemplo resolvido e o motivo de ele ser verdadeiro. Aprenda o motivo e você lembrará do truque — e, mais importante, saberá quando ele se aplica e quando não.
Como somar números rápido de cabeça
Da esquerda para a direita, não o contrário
No papel, a coluna das unidades vem primeiro. De cabeça, faça o contrário: comece pela parte maior.
, ou seja .
Arredonde e depois ajuste
Empurre um dos números até um número redondo camarada e depois devolva o que você somou a mais.
, depois −2 → 95. , depois −1 → 253.
Faça dez primeiro
Quando os números são pequenos, procure um par que dê dez e some esse par de uma vez.
7 + 38 + 3 → o 7 e o 3 dão .
Como multiplicar rápido de cabeça
Multiplicar por 11
Num número de dois algarismos, some os dois e coloque a soma no meio.
. . Se a soma do meio der 10 ou mais, vai um: .
Multiplicar por 5
Corte o número pela metade e multiplique por 10.
5 × 48 → metade de 48 é . Para números ímpares, ×10 primeiro e depois a metade: .
Dobrar e cortar pela metade
Dobre um número e corte o outro pela metade até chegar a um produto mais fácil.
. .
Elevar ao quadrado qualquer número terminado em 5
Pegue o algarismo das dezenas, multiplique pelo número seguinte e ponha 25 no fim.
. .
Treine o quadrado de números terminados em 5 →
Multiplicar por 9 nos dedos
Levante os dez dedos e abaixe o dedo correspondente ao número que multiplica. Os dedos da esquerda são as dezenas; os da direita, as unidades.
9 × 7 → abaixe o sétimo dedo → 6 à esquerda, 3 à direita → 63.
Como subtrair e dividir de cabeça
Conte para cima em vez de tirar
Numa subtração com distância grande, conte para cima a partir do número menor.
1000 − 674 → de 674 até 700 são 26, e daí até 1000 são .
Treine subtrair de 1000 no jogo → — a lição de lá chega às mesmas respostas por outro caminho (cada algarismo tirado de 9, o último de 10), e vale a pena ter um segundo método.
Deslize os dois números
Somar a mesma quantidade aos dois números não muda a distância — então deslize os dois para um lugar mais confortável.
83 − 47 → suba os dois em .
Dividir cortando pela metade várias vezes
Para dividir por 4, corte pela metade duas vezes. Para dividir por 8, três vezes.
. .
Como tirar porcentagem de cabeça
A troca de porcentagem
x% de y é sempre igual a y% de x — e um dos lados costuma ser bem mais fácil.
4% de 25 emperra; troque e 25% de 4 é 1. 18% de 50 → 50% de 18 = 9.
Construa tudo a partir de 10%
10% é uma casa decimal. Toda outra porcentagem é construída a partir dela.
| Você quer | Faça isto | Exemplo (de 60) |
|---|---|---|
| 10% | mova o ponto uma casa | 6 |
| 5% | metade de 10% | 3 |
| 20% | o dobro de 10% | 12 |
| 15% | 10% + 5% | 9 |
| 1% | mova o ponto duas casas | 0.6 |
Uma gorjeta de 15% numa conta de 43 reais: 10% é 4.30, metade disso é 2.15, então uns 6.45.
Esses dois cobrem quase toda porcentagem do dia a dia. A variação percentual, os descontos e o caminho de volta a partir do preço com desconto têm um guia próprio: como calcular porcentagem.
Como ficar de fato mais rápido
Três coisas separam quem é rápido de quem não é, e nenhuma delas é talento.
- A tabuada precisa ser automática. Todo truque acima parte do princípio de que você não está gastando memória de trabalho com 7 × 8. Se isso ainda não sai na hora, comece pelo treino de tabuada — é a coisa de maior retorno que existe para consertar.
- Pouco e todo dia ganha de muito e de vez em quando. Cinco minutos por dia passam na frente de uma hora no domingo, porque a lembrança se firma cada vez que você puxa uma conta da memória, não a cada minuto olhando para ela.
- Estime antes de calcular. Arredonde cada número para um algarismo significativo e descubra primeiro o tamanho da resposta. Leva um segundo e pega os erros que importam: os que erram por um fator de dez.
Treine tudo isso no jogo
O Math Challenge tem 36 lições ilustradas de Truques de Mágica. Cada uma explica a ideia por trás de um atalho — as mesmas caixas de "por quê" que você vem lendo — e depois joga você direto no treino dele, com a dificuldade se ajustando conforme você avança.
Há também 35 tópicos de aritmética e um Desafio Diário grátis que não pede cadastro.
Sua vez
Três para praticar: toque na sua resposta.
45 × 11, de cabeça
35²
98 × 102