Astuces de calcul mental

Le calcul mental rapide, ce n'est pas être « doué en maths ». C'est une poignée de raccourcis qui changent un calcul d'apparence difficile en un calcul facile avant même de calculer quoi que ce soit. Toute l'idée tient là : vous ne calculez pas plus vite, vous calculez moins.

Chaque astuce ci-dessous vient avec un exemple traité et la raison qui la rend vraie. Apprenez la raison et vous retiendrez l'astuce — et, plus important, vous saurez quand elle s'applique et quand elle ne s'applique pas.

Comment additionner vite de tête

Travaillez de gauche à droite, pas de droite à gauche

Sur papier, on additionne d'abord la colonne des unités. De tête, faites l'inverse — commencez par la plus grosse part.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, donc 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

L'addition posée va de droite à gauche pour que les retenues aient un endroit où aller. Mais de tête, il n'y a pas de papier sur lequel perdre le fil, et commencer grand signifie tenir dès la première seconde une réponse approximative — dans les 600. Si l'on vous interrompt, vous avez déjà l'essentiel de la réponse.

Arrondissez, puis ajustez

Poussez un nombre vers un nombre rond commode, puis rendez ce que vous avez ajouté.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, puis −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, puis −1 → 253.

Ajouter 30 est véritablement plus facile qu'ajouter 28, et la correction est un seul petit pas. Tout ce qui finit en 8 ou 9 mérite d'être arrondi vers le haut ; tout ce qui finit en 1 ou 2, vers le bas.

Faites dix d'abord

Quand les nombres sont petits, trouvez une paire qui fait dix et ajoutez-la d'un bloc.

7 + 38 + 3 → le 7 et le 3 font 10 → 48.

L'addition donne la même réponse dans n'importe quel ordre, alors vous avez le droit de choisir un ordre commode. C'est la première vraie stratégie que rencontrent les enfants, et c'est encore celle que les adultes emploient le plus.

Comment multiplier vite de tête

Multiplier par 11

Pour un nombre à deux chiffres, additionnez ses chiffres et posez la somme au milieu.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Si la somme du milieu vaut 10 ou plus, reportez le 1 : 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11, c'est ×10 plus ×1. Écrire 36 × 10 = 360 au-dessus de 36 et les additionner aligne les chiffres de sorte que la colonne des dizaines devient 3 + 6. La règle « posez-la au milieu » est cette addition, faite à l'avance.

S'entraîner au ×11 dans le jeu →

Multiplier par 5

Prenez la moitié du nombre, puis multipliez par 10.

5 × 48 → la moitié de 48 est 24 → 240. Pour les impairs, ×10 d'abord puis la moitié : 5 × 37 → 370 → 185.

5 est la moitié de 10, et 10 est le nombre le plus facile à multiplier dans un système en base 10. Vous échangez une multiplication difficile contre une moitié et un décalage de chiffres.

S'entraîner au ×5 dans le jeu →

Doubler et prendre la moitié

Doublez un nombre et prenez la moitié de l'autre pour atteindre un produit plus facile.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Doubler un facteur et prendre la moitié de l'autre laisse le produit inchangé, parce que vous avez multiplié par 2 et divisé par 2. Vous pouvez recommencer jusqu'à ce qu'un côté soit un nombre qui vous plaît.

Élever au carré tout nombre finissant par 5

Prenez le chiffre des dizaines, multipliez-le par le nombre juste au-dessus, et collez 25 à la fin.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Un nombre finissant par 5 s'écrit (10n + 5). L'élever au carré donne 100n² + 100n + 25, soit 100 × n(n+1) + 25 — exactement la règle « n fois le nombre au-dessus, puis 25 ».

S'entraîner aux carrés finissant par 5 →

Multiplier par 9 sur les doigts

Levez dix doigts et repliez celui par lequel vous multipliez. Les doigts à gauche sont les dizaines, les doigts à droite les unités.

9 × 7 → repliez le 7e doigt → 6 à gauche, 3 à droite → 63.

×9, c'est ×10 moins une fois, donc les chiffres de chaque réponse s'additionnent à 9 et le chiffre des dizaines vaut toujours un de moins que le nombre multiplié. Les doigts ne sont qu'une façon de lire cela.

Comment soustraire et diviser de tête

Comptez en avant au lieu de retrancher

Pour une soustraction à grand écart, comptez en avant depuis le plus petit nombre.

1000 − 674 → de 674 à 700, 26 ; jusqu'à 1000, 300 → 326.

La soustraction est la distance entre deux nombres, et une distance se mesure depuis n'importe quel bout. Compter en avant évite entièrement les emprunts par-dessus les zéros, là où arrivent la plupart des erreurs.

S'entraîner à soustraire depuis 1000 dans le jeu → — la leçon y parvient aux mêmes réponses par un autre chemin (chaque chiffre ôté de 9, le dernier de 10), qui vaut la peine d'être possédé comme seconde méthode.

Faites glisser les deux nombres

Ajouter la même quantité aux deux nombres laisse l'écart inchangé — alors faites-les glisser vers un endroit plus commode.

83 − 47 → glissez les deux de 3 → 86 − 50 = 36.

L'écart entre deux nombres ne bouge pas quand les deux bougent ensemble. Glisser jusqu'à ce que le plus petit soit rond change presque toute soustraction en une soustraction facile.

Divisez en prenant des moitiés successives

Pour diviser par 4, prenez la moitié deux fois. Pour diviser par 8, trois fois.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

Comment calculer des pourcentages de tête

Le retournement des pourcentages

x% de y vaut toujours y% de x — et l'un des deux côtés est généralement bien plus simple.

4% de 25 est pénible ; retournez-le en 25% de 4 = 1. 18% de 50 → 50% de 18 = 9.

Les deux côtés sont la même multiplication, x × y / 100, lue dans un ordre différent. Le retournement est gratuit, et vérifier si l'autre côté est plus aimable ne coûte rien.

Construisez tout à partir de 10%

10%, c'est un déplacement d'une décimale. Tout autre pourcentage se construit à partir de là.

Vous voulezFaites ceciExemple (de 60)
10%déplacez le point d'une position6
5%la moitié de 10%3
20%le double de 10%12
15%10% + 5%9
1%déplacez le point de deux positions0.6

Un pourboire de 15% sur une note de 43 € : 10% font 4.30 €, la moitié de cela 2.15 €, donc environ 6.45 €.

Ces deux astuces couvrent la plupart des pourcentages quotidiens. La variation en pourcentage, les remises et le retour en arrière depuis un prix soldé ont leur propre guide : comment calculer des pourcentages.

Comment devenir vraiment plus rapide

Trois choses séparent les gens rapides des autres, et aucune n'est du talent.

Les travailler dans le jeu

Math Challenge propose 36 leçons illustrées de Tours de magie. Chacune explique l'idée derrière un raccourci — les mêmes encadrés « pourquoi » que vous venez de lire — puis vous plonge directement dans l'entraînement, avec une difficulté qui s'adapte en cours de route.

Il y a aussi 35 thèmes d'arithmétique et un Défi du jour gratuit qui ne demande aucun compte.

À vous de jouer

Trois à essayer — touchez ce que vous trouvez.

45 × 11, de tête

35²

98 × 102

Jouer à Math Challenge gratuitement →